模组功能
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2025-07-07
想要让牛和羊协同干掉一只坚守者?
想要让玩家享受一队拥有 200%血量和力量 IV 的训练有素的混合怪组的围攻?
想要在大世界中引入一些高度自定义的挑战和试炼,或是结构中 boss 战的另一种表现形式?
想要制造一场战役,却发现布置的刷怪笼在无限制的混乱生成,又被玩家随手敲掉?
想要产出一些被你魔改的生物?受惊后四处逃窜的苦力怕或是单挑凋零的凋零骷髅?
又或者,只是想要尝试一场两波怪海的斗蛐蛐?
你都可以做到。
模组简介
本模组对《我的世界》原版刷怪笼功能进行了全面重写与强化,旨在提供一个高度可控、自由定制且功能强大的怪物生成系统。 通过 JSON 文件等轻代码内容编写和全局数据包的支持,本模组的功能得以灵活扩展与高度定制,使其能够在主世界中引入自定义的挑战与试炼、 作为结构生成中 Boss 战的全新表现形式,或用于便捷地创建和管理复杂的战斗场景与“战役”。
模组核心功能
- 刷怪笼模板配置:所有刷怪笼的生成信息都可通过 JSON 配置文件进行全面且直观的配置。
- 多实体类型支持:单个刷怪笼现在可以定义并生成多种不同类型的实体,极大丰富了刷怪的多样性。
- 精细数量控制:玩家能够精确控制每种实体在单个刷怪笼整个生命周期内生成或被击杀的总量。
- 实体增益效果:通过此刷怪笼生成的实体可以获得属性加成和药水效果,提升战斗挑战性。
- 实体行为修正:模组允许对生成的实体人工智能 (AI) 目标进行修改,实现更复杂的行为模式。
- 生成参数控制:玩家可以灵活调整每种实体在刷怪笼内的生成间隔和有效生成范围。
- 奖励箱机制:当刷怪笼的挑战完成后,将在其中心位置生成一个奖励箱,提供战利品。
- 子刷怪笼激活:主刷怪笼被激活时,能够动态生成新的子刷怪笼,创造连锁反应。
- 全局数据包支持:模组数据包可放置在游戏根目录的
./spcurs
文件夹下,实现更广泛的自定义和扩展。